公主连接莉玛强吗连结リマ莉玛角色技能等详细分析介绍
发布时间 : 2020/11/20 04:24
公主连接莉玛现实
公主连接莉玛技能属性图鉴是游戏角色资料,玩家们将知道羊驼莉玛技能是什么喔,那么公主连接莉玛强吗、公主连结羊驼莉玛技能属性怎么样呢,跑跑车手游网为大家带来介绍。

*公主连接莉玛技能属性图鉴
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莉玛(羊驼,草泥马) 技能介绍UB 对前方造成中 物理 伤害,而且大幅度进步物抗
1技能 对前方全体仇人造成大幅度物理伤害和小幅度击飞,而且大幅度提高自己的物理防备力,同时对全体同伴睁开物物盾
2技能 对眼前仇人造成小物伤而且眩晕
EX 进步中物防 EX+进步大物防
举措 1技能随后A2循环
评价 版本仅次于布丁的物T,我个人对其评价很高, 由于1技能会延时入场,会导致自身的2号位会受到一点伤害,而且先打击导致2号位大概会提前UB,而且对面的阵容会往我方移动,导致我方的的对前中的aoe会打击其后排,好比妹弓扇子等。
其次A2循环导致不停的触发2技能的眩晕在jjc和pjjc中效果很好。
总体来说,推图一样平常般,坦克太多轮不上羊驼,公会战也是不如布丁物坦,在jjc和pjjc中上场率很高,尤其是配合双充妹弓,扇子等 ~~~~~~ 图鉴基本信息

公主档案
公主属性
技能属性





拘束嘉奖
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*游戏介绍
如今,全新的 冒险 拉开了序幕,Cygames出品异全球幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》预约正式开启! 高质量动画出现游戏 剧情 ,WIT STUDIO担当游戏内动画制作,轻小说家日日日主笔剧情,M·A·O、悠木碧、小仓唯等人气声优全剧情配音。自由组合步队,放出必杀攻略难关,配合竞技场等多元玩法,开启与你再次连结的物语!
剧情提要那是一个怎么看都离开实际、同时却又不同寻常漂亮与贵重的梦境
在漂亮的阿斯特莱亚大陆中心地域,一个由兽人、精灵、魔族、人类等多种族族群聚集在一起生活的王都:兰德索尔 身为主人公的你在四周的平原清醒安稳的风声、花卉繁茂
消散的只有你的记忆,引导在生疏全球里迷茫的自己的是一位小小的指引者身份的少女
接着,另有一位途经这里的,饥肠辘辘的剑士,一位温柔心善的使用魔术的少女,一位倒在路边的猫之兽人
与她们渐渐产生的拘束成为了将你与全球连结起来的契机纵然无法取回记忆,只要習慣了这样平和的生活
也能非常舒畅地生活下去吧,你开始这样想着,但,安稳的日子不会永久连续
在兰德索尔即将被巨大的诡计笼罩之时,你与少女们的运气也开始发生变革
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莉玛(羊驼,***(我不是我没有骂人),初始一星角色,前卫,站位全角色第一个。简单来说,只要你碰PVP,你就要练莉玛。角色定位物理坦,战术特化型帮助,坦克帮助。
六星前:

技能介绍:
ub,对前方范畴内仇人造成物理伤害(中),击退最前方仇人,进步自身物理防备(特大),连续18s。伤害范畴能摸到少部分中排,击退间隔大概一个身位这样子。不错的技能,有击退能有加防。
一技能,战斗开始后再入场,随后以800/s的速率到最前方,对近来敌方造成物理伤害(中),自身进入无敌状态,连续1s,进步自身物理防备力(中),连续16s。莉玛的标记性技能,因此衍生出的种种冲锋xxx就是莉玛单T然后让二号!位直接先抗伤害攒tp然后等羊驼上来抗。
专武后增长的防备力数值增长25%左右,追加对我方全体睁开物理无效盾,连续16s,数值很高。这个物理无效盾很强用处许多,可以免控也可以增长中后排存活率。
二技能,对最前方单体仇人造成物理伤害(小),并眩晕,连续1.5s。很强,循环非常好,能让对面一号位猜疑人生,也可以在一些吃控制的boss时打得boss不能自理。之前我在某个角色贴说过,控制重要作用就是打断行动,你游普通打击和技能都是可以被打断的。(撤除一些时间长的控制,长时间控制本身就很厉害不需要打断行动)。
技能循环,一技能出场,随后循环a2a2a2。非常良好的技能循环,让对面一号位被控得基本没用了。

专武介绍:

装备数值上,增长了物攻和双抗,增长的魔抗比较有效。
技能强化上,追加的物理无效盾非常强势,这个不需要赘述了。

环境介绍:
主PVP角色,早期由于初始一星并且推图轻易暴死和纯物理坦不被重视,但由于随着pjjc的开启和碎片轻易获取,人们渐渐意识到了莉玛的强势。随后由于一技能的机制,逐步的种种非常规队都指定要莉玛,而冲锋队也不停不外时,只是背面的角色在不停换。
(纵然死后的角色不停更迭,莉玛却不停在最前方挨打葆护着队友,从未改变,我哭了,你们呢。)
而专武的到来更是稳定了莉玛一线坦克的地位。莉玛进场率无论什么时间都是最高的一批坦克,不管是打击还是防守。

总结:
长处:
一,总在最前面,不管站位怎么样莉玛在出场后都市在最前面一个。
二,一技能的机制。后出场的机制可以有许多玩法。
三,全游戏最高的物理防备,如今日服的莉玛加上ub和技能的buff已经靠近两千物理防备力了,让减伤高达95%,让全部物理角色绝望。
缺点:
一,和隔邻布丁一样,对物理的***统治换来的是其他方面的不足。布丁是对法术伤害的无力,莉玛法术防备一样平常不算高但也不不低,但莉玛没有回答HP技能,这很倒霉于在最前排的莉玛。
二,一技能的晚出场也有缺点,如果没有其他前排那敌我两边站位会很靠近(!你游的站位机制和打击范畴机制),是长处也是缺点,两边的范畴伤害都可以覆盖更多的人。但因此衍生出了许多步队,不管是打击还是防守,以是本人以为是利大于弊的。
三,还是一技能,让二号位直接面对仇人有好处也有弊端,不警惕就大概让二号位暴毙了。
六星后:
是济困解危也是锦上添花。
在种种六星和专武和新角色的到来的环境下,绕过前排直接击杀背面全部人再逐步杀坦克已经不是很难的事了,莉玛的一线地位也开始有点动摇了。而六星的实装则让莉玛地位进一步提高,在一线坦克的底子上还是稳定的一线角色了,基本不管什么队都要带一个六星莉玛了。

这六星立绘可真是敲诈啊。
数值强化上:大幅进步物攻,双抗和HP,这时间的莉玛的坦度已经非常可怕了,没人会先杀莉玛的。
技能强化上:范畴伤害数值提高100%,击退变成范畴击退,间隔提高到250,增长的防备力提高30%左右,追加对我方全体睁开物理无效盾,连续18s。太可怕了,400范畴内仇人击退250,全体物理无效盾,都不需要说了,什么队都带个六星莉玛。
不外也正是由于敌我两边都市带六星莉玛,而ub和二技能的控制,会导致打着打着就全混在一起不知道敌我两边在那里,甚至战场分几部分,屏幕左边几个人互殴右边几个人互殴。

莉玛之以是可以变身是由于似似花计划而且做的变身苹果,感爱好的可以去找相关剧情

是的,莉玛实际中本体就是羊驼,和前作剧情相关。



【出处:TAPTAP】




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