舰队collection舰娘装备搭配手册【攻略】舰娘配置详解

发布时间 : 2020/07/22 15:19

舰队collection装备配置

部分装备分类
这一部分总结了一些游戏中轻易殽杂的装备分类
小口径主炮
12cm单装炮,12.7cm单装高角炮【夕张、弥生】,12.7cm单装炮【Z驱】,12.7cm连装炮,12.7cm连装高角炮(后期型),10cm连装高角炮,12.7cm连装炮B型改二,10cm高角炮 + 高射装置【秋月】
高角炮
12.7cm单装高角炮,12.7cm连装高角炮(后期型),10cm连装高角炮,10cm高角炮 + 高射装置,8cm高角炮,10cm连装高角炮(炮架),12.7cm连装高角炮
副炮
8cm高角炮,10cm连装高角炮(炮架),15.2cm单装炮,12.7cm连装高角炮,15cm连装副炮【Bismarck副炮】,15.5cm三连装副炮
对空电探
13号,13号改,21号,21号改,14号,FuMO25
对水电探
22号,22号改四,33号,32号
小型电探
13号,13号改,22号,22号改四
大型电探
21号,21号改,22号,22号改四,14号,32号,FuMO25


配装底子
这里我将介绍一些常见的装备设置范型,但并没有囊括全部。大部分老玩家应该都熟知,新玩家有爱好理解全部的可以查阅wiki
主炮 or 副炮 × 2
夜战二连的设置,这是最常见的夜战设置
鱼雷 × 2+
夜战鱼雷Cut In的设置,这是发作力最高的夜战Cut In设置。仅合适少数的舰娘
主炮 × 2 + 水上飞机
昼战纯二连设置,需要有制空优势或制空确保。带上电探可以进步昼战二连的发动概率
主炮 × 2 + 水上飞机 + 彻甲弹
最有用的昼战观察射击设置,同样需要有制空优势或制空确保。昼战二连的概率虽然比纯昼战二连设置低一些,但是加上分外的观察射击之后,综合体现要优于纯昼战二连。别的,带彻甲弹的昼战观察射击是白昼对重甲单位的一个有用输脱手段。
对新人来说,接下来的设置提议大概会有一些临时缺乏的装备,那么请使用次等的装备更换。


驱逐舰 DD
普通型
10cm高角 or B型改二 × 2 + 电探 or 机构
小学生无所谓什么装备啦,装两个主炮老诚实实夜战二连就行了。不要在两门主炮之外再带主炮或鱼雷
索敌不够就上电探,索敌够用就上回避缶。
反潜型
声纳 × 2 + 爆雷
同时带上声纳和爆雷有加成效果
防空型
秋月炮 + 高角炮 + 对空电探
假如可以的话,最好不要带高射装置,毕竟这个装备除了提供了对空Cut In的本领之外,基本就是白占了一个格子……
秋月型
高角炮 × 2 + 对空电探
不带秋月炮和高射装置也能发动对空Cut In的防空驱逐舰。由于现在还没有对空Cut In的详细效果和发动概率,因此临时就这么写。别的,带上对空电探的对空Cut In好像与只带两门高角炮的对空Cut In有所差别,大概效果会更好一点。
雪风型
鱼雷 × 2 + 电探 or 机构 or 鱼雷
鱼雷Cut In是最优选择。


轻巡洋舰 CL
驱逐舰能带的装备轻巡全都能带,因此驱逐舰的装备设置同样也可实用于轻巡,这里就不再重复了。
火力型
20.3cm × 2 + 零观
作为火力党,口径就是真理!假如有2号炮和3号炮更佳,零观带来索敌和昼战二连
雷巡型
15.5cm副 × 2 + 甲标的
用红炮还是黄炮都无所谓,不外作为旧版本遗留下来的習慣,155副炮成为最常见的设置……
打手型
主炮 + 副炮 + 零观
主炮副炮随意,假如有第四个格子装电探更佳,专门负责在3-2-a打出主副昼战Cut In清理小船,同时制止抢 MVP
夕张型
15.5cm副 × 2 + 声纳 + 爆雷
白昼炸鱼,晚上二连,不能带飞机的反潜女王……上副炮同样也只是遗留的習慣……这个设置固然也可以给大淀。
大淀型
秋月炮 + 10cm高角炮 + 零观 + 对空电探
一个可以昼战二连,对空 Cut In,夜战二连的设置。由于大淀有四个格子,而且可以带飞机,以是设置相当机动,可以根据实际环境作调整。留意,假如带的第二门高角炮是副炮(包括12.7cm高角,8cm高角和炮架),昼战二连就会变成主副昼战Cut In。
5-4型
桶 × 3+
不讲明……


重巡洋舰 CA
相比轻巡,重巡不能装备小口径主炮和反潜武器,因此带有这两种装备的轻巡设置是不能复制到重巡上的。
火力型
20.3cm × 2 + 零观 + 电探
尺度的重巡设置。半量产的顶配就是4星三号炮 × 2 + 零观 + 32电探,向全员这个装备设置积极吧
航巡型
20.3cm × 2 + 零观 or 水爆 + 扳手 or 电探
用这个设置的时间要留意几点:首先,不带电探是会降低昼战二连概率的,需要的请自行根据场所盘算盼望伤害;第二,带了扳手的航巡射程变为“长”,在特定环境下会影响战斗结果;第三,带了水爆的航巡虽然能帮助抢制空,但是会逼迫炸鱼,在某些地图这个很有大概让你吐血……
反潜型
ka号观察机 × 4
这个叫DDH
5-4型
桶 × 4
还是不讲明……
不建议重巡带对空Cut In设置,除非是重巡不做输出工作,又是打着玩,好比秋活刷E3之类的……


战舰 BB
火力型
46cm × 2 + 零观 + 彻甲弹 or 电探
再一次说,作为火力党,口径就是真理!
电探只在同队没有带电探的重巡又会遇到漩涡的时间才需要带上。虽然说电探可以进步掷中率,但是带上彻甲弹之后也是可以通过观察射击变相进步掷中率的。
此中特殊提一下,除非是给 Bismarck 喂了【充足多】的运,不然不要让她带鱼雷。
比起重巡,越发不建议战列舰去配对空 Cut In。别的,假如不是特别环境,也不建议三炮设置
支持型
46cm × 3 + 32电探
支持的设置比较随性,有火力有掷中就行


航母/轻母 CV/CVL
航母和轻母的配装非常机动,要说清晰需要专门一个帖子,这里就提一些特别的环境
旗舰型
烈风 × 3 + 彩云 or 烈风
这是专门用来应对高强度战斗下去要航母系带路和抢制空的一种设置,将航母放在旗舰位进行葆护,同时不带打击机,防备第二轮炮击战争先手
反潜型
ka号观察机 × 3 + 舰攻 or 舰爆
轻母想要反潜不能全部带观察机和联结机,必须要带上舰攻或舰爆之后才行。
炮击支持型
彗星12甲 × 3 + 32电探
炮击支持的航母是以炮击火力的盘算公式,以是舰爆的体现会更好一些
别的要留意,假如想要使用航空支持,而且对面有制空,务必给航空支持的航母带上充足的烈风,不然就是喷铝……


其他
远征水母型
大发 × 2 + 甲标的
专业远征36不动摇
带路僵尸型
烈风 × 2 + 司令部
吃我烈风拳!


进阶设置思绪
读到这里的提督应该可以发现,我很少给出夜战Cut In的设置,这也是我一向的设置思绪:稳定地击破BOSS要优于概率地去赌脸。
我不建议通过多次出击重复赌脸的战略。这对水桶和精力力的消耗是显然的。
因此,既然需要稳定完成击杀,将夜战交给二连设置大概是显然的。更况且大部分的夜战Cut In设置都市影响到昼战的设置,因此在我看来这些设置都不可取。
假如你真的很想要赌脸,请夜战6打1,不要把提督自己的问题推到舰娘的智商上。当你真的动手去试图实现夜战6打1的时间就会发现,夜战二连设置已经不可制止。而一旦6打1完成之后,二连还是Cut In另有几多区别呢?
趁便一提……我看到有些提督打E3设置出了稳定【不能】击破BOSS的设置,一队的船都没有能击穿院长装甲的,对这部分提督来说,假如真的是没船了,那还是去赌脸吧……
到此结束~

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【编辑:ヤマト】

【特定的装备组合】 Wiki上有两个表是对装备组合的英华总结,我们在配装备时可以直接比较这表来配。
留意:表中注明的数字表现该栏装备的数量肯定要切合该数字,表中空缺的没填数字的栏表现该栏装备可以任意配。 下面就每种特别打击方法进行解说。 【昼战】 第一种:主主ci。 装备为两主炮+彻甲弹+飞机,伤害倍率为昼战最高的1.5倍,但是是单次打击,这是战舰最常用的设置,配合彻甲弹对重型单位的伤害加成,可以对敌方boss造成非常大的伤害。 金刚在发动主主ci 第二种:主彻ci。 装备为主炮+副炮+彻甲弹+飞机,可以说是一无可取的特别打击方法,倍率低且不能2连,基本无人问津。但是但是,15年秋活,出现新敌舰“PT小鬼群”,此舰种非常特别,只有装备小口径的驱逐才能有用掷中,战舰、重巡和轻巡只有在装备了副炮的环境下才能有用掷中。战舰在使用主彻ci的设置时,不但可以有用打击小鬼,并且对boss的伤害也不会太低。 可以说小鬼的出现让本来鸡肋的副炮重新有了上场的时机,虽然小鬼让我们吃尽骨头,但它的出现让装备越发多样化。 第三种:主电ci。 装备为主炮+副炮+电探+飞机,既能打出主电ci也能打出第四种主副ci。此设置特别打击发动率高,纵然红脸也有较可观的掷中率,应用场所一样平常为3-2a红脸打手重巡的设置。 这种设置也是重巡打小鬼的常用设置。 鸟海在发动主电ci

第四种 :主副ci,主炮+副炮+飞机+任意/无,轻巡打小鬼的常用设置。

第五种 :昼战2连。主炮+主炮+飞机+任意,伤害倍率为1.2*2,非经常用的特别打击,战舰一样平常加个彻甲弹,同时可以打出主主ci,重巡一样平常加电探,增长2连的发动率。

【夜战】 第六种:鱼雷ci,不但拥有这个游戏里伤害倍率1.5*2最高的特别打击方法,并且掷中率极高,是我们关底大决战最重要的武器。只要有两根鱼雷或以上,无论带不带主炮和副炮,都可以打出鱼雷ci,常见的一线夜战手,如妙高,设置2根少量改修的五连鱼雷即可打出!300*2的夜战满火力伤害,剩余2格可以上夜战套装。 妙高在发动鱼雷ci

第七种和第八种: 既有副炮又有主炮,通称为炮击ci。

第七种是大家常称的3炮ci,在历史某个时期出现过,我没经历过这个时期,它的出现应该可以归于两个缘故,对游戏机制尚处于探索之中和可选的舰船不多,虽然 3炮ci倍率很高,但限于夜战300阈值,实在火力大大的溢出了,实质只能打出300伤害的单次打击,且掷中率非常差。现时,大概没有任何环境需要去思量配炮击ci。 第八种打击方法是新人非经常见的错误装配方法,打2-4时,常常出现主炮+主炮+副炮+飞机的设置,虽然不影响昼战2连,但夜战无法2连,打出的是坑爹的炮击ci。
战舰栖姬在发动炮击ci,一样平常打不中

第九种和第十种 :炮雷ci,大概不用。

【重点看】第十一种:夜战2连。最常用的打击方法,在设置装备时应第一时间思量夜战2连,大概肯定发动且倍率也很高1.2*2,常规图只有6-3需要思量鱼雷ci,别的图全部用夜战2连。 夜战2连对装备设置非常严格,请认真看表,是2!0!0!,必须是两主炮,且不能有副炮和鱼雷,战舰和重巡在设置2主炮+飞机的环境下,想要夜战2连,【不能带第三根主炮、鱼雷和副炮】,驱逐在2主炮之后,第3格也不能带主炮和鱼雷。 第十二种和第十三种是不常见的夜战2连方法。一样平常在打小鬼接纳,主炮+副炮+飞机的轻巡,主炮+副炮+电探+飞机的重巡,另有双副炮的雷巡2连。另有一种是在没制空且要夜战的图,比方5-3,重巡可以接纳第12种,3副炮+主炮,这是重巡伤害最高的2连方法。

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【编辑:tao376910080】

兵站管理+军事举措

单位:

舰娘

装备:

炮(主炮、副炮、炮弹)、鱼雷、飞机(舰载机、水上机、陆上机)、索敌装备、对潜装备、对空装备(机枪)、对地装备(WG-42、登陆舰)、强扮装备(发动机、装甲)、纯熟乘员(舰载机维修员、见张员)、其他(运输桶、大发动艇、甲标的、补缀办法、司令部办法)

焦点资源:

油、弹、钢、铝

战术道具:

侵害管束系统(应急修复要员、应急修复女神)、补给品(战斗粮食、秋刀鱼罐头、洋上补给)

战略道具:

快速修复质料、快速制作质料、开发资材、改革素材(试制甲板用弹射器、改装计划图、补强增设、婚约书&戒指)、给粮舰(给粮舰【间宫】、给粮舰【伊良湖】)

固定资产:

制作渠、补缀渠、船位、舰队持有数目、编成记载上限

嘉奖道具:

勋章、甲种勋章

非战斗资源/道具

:家具(家具币、家具箱)、特注家具职人、司令部要员

焦点模式:

一只舰队只能同时实行一个后勤使命,一个后勤使命也只能由一个舰队实行。在划定时间经事后,使命主动结束,并实行结果判断。可取消,有取消处罚(存在返回时间、仍消耗资源)

结果状态:

失败、成功、大成功

结果判断: 1、失败判断:

舰种及同种单位数目、旗舰品级、舰队单位品级总和、舰队装备的运输罐数目总和、士气、舰队单位补给环境

2、大成功判断:

士气、舰队装备的运输罐数目总和

收益种类:

履历值(提督、参与使命的舰娘)、四项资源(油、弹、钢、铝)、战略道具(开发资材、快修、快建)、家具箱

消耗本钱:

不管结果怎样

均消耗时间、油弹资源、士气。差别使命所需时间及消耗资源有所差别。

单位管理

:制作、补缀、补给(油弹铝、给粮舰)、强化、改革、成婚、崩溃

影响

:品级上限、血量上限、运

装备管理

:开发、改修、废弃

装备强化、装备改革(进化)

履历值得到:

战斗、练习、远征

影响:

四项资源自然回答上限、可开发装备种类、部分海疆机制改变(难度、带路、掉落种类)

履历值得到

:战斗、练习、远征

影响

:数值自然发展(索敌和对潜为主)

1、出击:常规海疆、活动海疆

2、练习

实用范畴:活动海疆

种类:甲、乙、丙

影响:地图机制(敌方单位设置、锁船与否、海疆血条)

1、带路机制

机制:锁定舰队移动方向,或增长向特定所在进步的概率

影响因素

单位:小队人数、舰种、同舰种单位数目、特定单位

装备:水上机(大艇)、运输桶

数值:索敌(单位、装备)

2、削甲

机制:在特定海疆内,完成特定条件后,某些特定单位的装甲值会降落

特定条件:击破某所在的某单位;在某所在的战斗中得到特定程度及以上的战斗评级

3、锁船

机制:在某些特定海疆出击过的单位不能参加部分海疆的作战

4、海疆血条

减少:对海疆内的特定目的造成伤害时,可相应减少海疆血条

粉碎:在剩余血条量少于即是特定目的的血量上限时,击破该目的可粉碎该海疆的血条

1、一样平常舰队:

限定条件:单舰队单位数目(最多六只)

2、联合舰队:

在一样平常舰队的底子上,满意肯定条件即可将两只舰队归并为一只联合舰队,一同参与战斗。

编成种类:空母机动队伍、水上打击队伍、运送保护队伍

限定条件:舰种限定、同舰种数目限定

1、特别打击机制

触发机制:特定舰种/舰娘加上特定装备设置,单独的特定装备设置

打击种类:防空CI、开幕对潜、开幕雷击、弹着观察射击、夜战CI、二连打击

装备种类:三式弹、彻甲弹、登陆艇(大发动艇、特二式内火艇)、WG42

2、实用口径

机制:主炮口径、副炮口径与舰种/舰娘本身的顺应程度

影响:掷中、火力

种类:进步、退却

限定条件:旗舰大破时将被逼迫退却

携带上限:

油弹各十格

消耗:

每场战斗消耗两格,进入夜战分外消耗一格弹药

影响:

伤害、回避

战斗补给:增补舰队油弹(洋上补给)

保护退避:舰队司令部办法(仅限联合舰队)

阵型种类:

1、单舰队:单纵阵、复纵阵、轮型阵、梯形阵、单横阵

2、联合舰队:第一警戒飞行序列、第二警戒飞行序列、第三警戒飞行序列、第四警戒飞行序列

限定条件:

1、舰队单位数目

2、保护舰队单位数目

影响:

火力补正、掷中及回避补正、旗舰保护补正

种类:

同航战、反航战、T字有利、T字倒霉

影响:

火力补正

索敌→陆航打击→航空战→支持舰队→开幕对潜→开幕雷击→炮击战→雷击战→

离开判断

→夜战

1、支持舰队

2、基地航空队

1、昼战

先手次序:一定我方先手

打击次序影响因素:射程、炮击轮次、打击种类、编队次序

2、夜战

次序:等同于第二轮炮击战

影响

:火力补差、空母的炮击战打击判断、雷击战打击判断、葆护判断(旗舰葆护、保护退避)、夜战参战判断、夜战CI发动率补正、击沉判断

战斗补给:维持士气(战斗粮食、秋刀鱼罐头)

侵害管束:应急修复要员/女神

评级种类:S/A/B/C/D/E

评级判断

:击沉敌方单位比例、击沉敌方旗舰、我方沉船数目、两边造成的伤害比

嘉奖尺度:战斗评级

嘉奖种类

:履历值(提督、舰娘)、单位/道具掉落

介绍:

可对母港配景进行装饰,不影响游戏性

家具种类:

壁纸、地板、桌椅、窗户和窗帘、装饰、家具

排行基准:

战果

战果得到:

战果继承、战斗、海疆击破嘉奖

周期:

逐日更新,每月结算,每月/每年重置

嘉奖范畴:

名次靠前者

排行嘉奖:

头衔称呼、特别装备

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