不一样的碧蓝视角之ex篇航线关卡是什么该如何进入

发布时间 : 2021/02/21 03:52

碧蓝航线ex和sp哪个简单

焦点输出 绫波改头像.jpg 绫波改

全游现在最高的单体发作。

鬼神内置CD5秒,连续12秒。

由于伊吹的存在,绫波重要的战场存在于20S的二连雷击+鬼神演舞,并且实在上绝大部分EX关20S也都是公道的输出时间点。


伊吹头像.jpg

一闪内置CD10秒,也就是说无法一连触发一闪,包括开局也得倒计时10秒后才能触发一闪。

开局13S内有击杀时机之时,伊吹通常为比绫波更良好的选择,不外双预装的伤害加起来和绫波比还是存在间隔,一样平常来说要到达20S绫波的伤害程度需要更高战力的挂件,以是时间拖太长的话也就不比绫波有优势了。别的一些难重合的双boss好比鸢尾ex需要多次输出时间点的环境下,时间越长伊吹优势越小,也会表现出航速劣势。

作为科研船对塞壬也有伤害加成哦。


绫波与伊吹的输出对比

详细数字为针对墨染ex和一些常搭配buff来盘算,四联610*2,帮助船统一buff本领(海妈/谷风+阿芙)。

Ex科普-绫波伊吹1.png

算上一个水雷魂的暴击率(水雷魂不对伊吹见效)

Ex科普-绫波伊吹2.png


算上各自的暴击率按SL出1.5倍程度盼望来算,算上弹幕绫波超过伊吹不少,只有在伊吹打出第三雷的环境下才有略超越绫波两雷的盼望程度,20S的时间点还可以选择1级约克公爵挂件让绫波的不暴击伤害程度等同于伊吹暴击。同时由于伊吹必须打出第一发雷后第三雷才开始装填,最快也只有倒计时5秒后才会刷出boss,算上自身装填程度需要比绫波第二雷打完晚6秒,何况大部分环境下倒计时5秒也贴不上boss,这么多的时间差去补充伤害差比较不值得,并且还要思量boss的输出时间点问题。


以是到现在为止的ex,主C只有伊吹和绫波两个选择,详细判定输出时间点和挂件装备的须要数目来选择哪种打法。


焦点雷击二号位

以下Buff盘算默认双彩棒主C。


神通改头像.jpg 神通改

1技能buff对单纵,鬼神,装备,猫等加持所影响只有10%的伤害提高效果,2技能效果视暴击数目在[0%,22%]期间浮动,在大量SL暴击环境下盼望可以视为15%的提高,统共对绫波可以视为25%提高。

自身单雷伤害盼望约莫为只有鬼神buff的绫波的!单雷80%(未加上鬼神演舞和神通buff)。

相比谷风和阳炎,更重要的一个加成是装填值,对比谷风能让战斗提前1-2秒结束,在充足击杀的环境下增长时间分。

神通技能对伊吹没有用果,以是开幕打法中没有神通的存在。


谷风改头像.jpg 谷风改

2技能实打实的40%加成,和其他全部增伤效果都是乘算。

对自己的加成少于40%,由于必须先用雷打出debuff,背面的雷才能吃到。

SL条件把技能触发设为4连/5连雷的前2雷出buff的条件下,单体伤害盼望轻微高于神通。

buff效果超越神通较多,第二颗雷装填略慢1-2秒,在神通输出不足时可以配合绫波完成击杀。

但是对于伊吹来说,由于伊吹不吃神通buff,谷风就是开局打法中最高加成的二号位。

下位低战力替换为30级2破无敌。


阳炎改头像.jpg 阳炎改

雷击指挥对鬼神绫波最终伤害加成为8%,对伊吹加成为11%。

连射内置CD10S,以是发作期为10S的双雷和23S左右的三雷(思量输出时间点)。

自身单体输出20S左右的三轮雷略高于绫波双雷(不算演武)。

Ex科普-绫波阳炎.png


10S左右的双轮雷的单枚雷击伤害仅略高于伊吹不暴击。

虽然她大概是现在全船中排名第三的雷击输脱手,但是buff本领太低,在不思量连射吃满的操作难度的环境下也并不是良好的二号位选择。

总的来说实战中神通buff盼望相对稳定时间更短,谷风伤害上限更高但SL次数也会更高。

阳炎输出较高但buff偏低,连射操作难度也更大,总体输出比起来不够良好,很难有上场时机。


纯帮助

纯帮助通常对整体伤害贡献不如以上的雷击二号位,但良好之处在于可以以较低的战力完成buff效果,有生存条件的环境下可以尽量压低品级到达极致的压缩战力,即“极弱”的显现。

海伦娜头像.jpg 海伦娜

40%实打实增伤,还可以和谷风、约克公爵buff叠乘,但限定为20S-30S的一轮发作输出,以是在伊吹体系基本没有上场时机。

炮巡的输出在极限雷击眼前相当于蚍蜉,实际刷分中不需要携带输出装备。

在现在的大多ex中,boss的血量也并不需要那么多雷击拐去完成击杀,海妈就成为最良好的绫波体系挂件。

有条件预备一个1级满技能海妈,在许多ex中都可以靠操作完成20S放出技能。要知道1级船的战力比一个+10彩棒都要低。


阿芙乐尔头像.jpg 阿芙乐尔

阿芙的增伤属于连续buff,也就是说纵然沉了也依然对前排见效。

阿芙的前排35%增伤属于和弹药增伤、侵犯如火同系统,实际在双侵犯火的条件下只有30%的增伤效果,但和海伦娜一样,可以舍弃输出装备的战力,品级压的越低越好,成为一枚尺度的增伤挂件,在伤害充足的条件下能完成更低的战力构成。

但是阿芙的问题是很非常拖航速,通常环境下对操作会带来许多的包袱,尤其是在水面拦阻线靠后的boss需要比较高的航速才能长时间停顿,一样平常会思量绑定海狸/锅炉/疾如风猫要么直接低级阿芙吃boss弹幕送掉。

同样有条件预备一个1级的,不外绝大部分人都只能等即将到来的二周年了。

碧蓝航线ex关卡是什么,想必有许多萌新玩家都不是很清晰。碧蓝航线ex关卡是什么,它又有着怎样的特别含义呢?实在这些词在游戏中很常见,就是一些特定关卡的称谓罢了,今日小编就带着大家,一起去理解一下这些词语的意义吧。

ex关卡

首先是关于EX关卡的问题,相信有许多刚入坑的萌新玩家不是很理解,实在这只是一个游戏关卡的特定称谓罢了,也就相当于游戏中的最终大BOSS。固然,这个EX关卡不是一层稳定的,因此差别的复刻活动会出现差别的EX关卡。

EX关卡,就跟寻常的A1B1C1是一样的,只不外这个隐蔽的更深,在活动地图中玩家必须将全部的地图通关,才能开启这个一个关卡地图,这是隐蔽地图触发的机制。当玩家将D图全部关卡3星买通关之后,就会出现EX关卡的标记。

这里玩家需要留意一点,EX关卡差别于平常模式,作为镇守最后的大BOSS,她的能力远远不是玩家们可以或许反抗的,尤其是自律,这在关卡中简直是找死的行为,偏偏有许多玩家比较嘻歡这一点,以是造成的结果就是全军尽没,没有到达预期的要求。

想要通关EX关卡,首先要做的就是学会手操模式。手操模式是根据玩家自己操作进行反响的,所能体现出来的效果,是因玩家的强弱而变革的,假如玩家手速快、反响敏捷,那在EX关卡中,所能得胜的几率就大的许多。

最显着的就是怎样躲闪弹幕,一样平常玩家大概在躲闪BOSS弹幕时,比较吃力,这也很正常,毕竟弹幕的数目太多,除非是用技能消除,不然大大小小还是会受到一些创伤的。然而,假如换成手速敏捷的玩家,那就不一样了,他可以最大限度躲开弹幕的打击,虽然大概还是会受到影响,但是这些都可有可无。

为什么EX关卡要手操?

这大概是萌新玩家如今最!想要问的一个问题。不得不说,这个问题问的很好,手操的意义在于什么?它可以或许更好的反响玩家的真实程度,可以帮助玩家挣脱自律模式!所带来的僵硬化,这在打最终大BOSS的时间至关重要,想要躲开对方的打击,自律是远远不够的,这时间就表现得手操的重要性。

由于BOSS的弹幕打击是有阶段性的,它并非会不停开释弹幕,也是有冷却时间的,这个时间弹幕的分布环境,就会渐渐扩散,从而暴露一些漏洞。假如用自律是不会明白怎样闪避的,想必这一点大家都很清晰,但是我们用手操,从漏洞中躲过弹幕,实在是有大概的,这就要看玩家的反响和手速有多快。

别的另有一种方法,非常合适氪金大佬,那就是用手柄操作,这样相比手机操作的玩家,玩起来越发的机动,毕竟影响因素太多,有的小同伴们心理素质不好,一不警惕很大概会导致手心出汗,轻易造成屏幕打滑,影响闯关的成绩。

实在,打EX关卡还是有一些小本领的,比就如说建议阵容,玩过EX关卡的玩家都知道,一样平常对上BOSS,都是选择手操后排航母舰队,而前排则需要一些伤害较高的舰娘,最好选择雷暴大队,假如在生存上有问题,提议放置一个欧根,能打能抗有输出,在加上有护盾的环境下,玩家还可以上去玩玩,不外一样平常环境下我们最好选择躲避弹幕。

值得留意的一点,EX关卡是没有任何嘉奖的,一样平常合适有爱好的玩家挑衅,挑衅成功后还可以在EX排行中,找到自己的名次,不外大概有高有低,这是根据玩家通关的分数和时间来确定的。

碧蓝航线 近来开启了大型活动微层混合,微层混合SP星空璀璨掉落什么?接下来就让小编来为大家带来碧蓝航线微层!混合SP星空璀璨 地图 掉落详情,感爱好的小同伴快来看看吧!

小编建议: 碧蓝航线微层混合攻略大全

碧蓝航线微层混合SP星空璀璨掉落一览

微层混合SP星空璀璨掉落

介绍:“天上的光全都是星星,海上的光全都是仇人……指挥官,真的会有没有斗争的那一天吗?”

驱逐 奥利克、富特、斯彭斯、彗星、新月、小天鹅、狐提

轻巡 罗利、里士满

重巡 布莱默顿、狼、狌

战巡 还击

战列 纳尔逊、亚利桑那、魟、田纳西、宾夕法尼亚

轻航 长岛、博格、兰利、突击者、 竞技 神

图纸 三联装406mm主炮T3、八联装40mm“砰砰”炮T2、三联装406mm主炮T2、双联装134mm高炮T3、火控雷达T3

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微层混合活动提议

0.【重要】潜艇精英不会移动,本体开局10s后上浮,不组成威胁。但是潜艇精英开场刷3个潜艇杂鱼,神风后排满伤害800+,集火到0破身上很轻易暴毙。因今后排有0破船的环境下,务必确保至少反潜力度,D图潜艇杂鱼只有约600血。(一个可以鉴戒的方案:0破后排奶带一个反潜机,前排2个0破dd,一个带金声纳,一个带紫深弹,在撞线前至少可以投掉1条半,就没多大威胁了)

1.自爆船:大侦2*1,大主2*1,大航2*2+1*1,中侦/中战/小航1*1。清杂本领不足避开大航。

2.跨射:战列精英/中航/大航/大主有战列人形或战列杂鱼跨射后排,全部为穿甲弹,自律拓荒时提议旗舰非轻甲时带舵机。

3.防空压力:大航有2波刷飞机的杂鱼和人形,中航有1波,有肯定防空压力,别的基本可忽略防空。

4.前排压力:无显着高伤仇人。

5.后排压力:旗舰吃跨射最多,留意装备选取;有0破后排打潜艇精英确保反潜,见最上边第0条。

6.绿海低耗:同样是满破旗舰拖一队0破的打法,凑不齐一套0破反潜力度放弃潜艇精英即可。同时提议放弃大航,显着降低设置需求。别的,通关全部困难模式后还将分外解锁E.X海疆。

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