浅谈四月动画新番《影之诗》影之诗

发布时间 : 2021/03/04 14:01

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很多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到现在为止已经放映出两集,虽然动画界不停有着三集定律的说法,但是以影之诗动画现在的体现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但体现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的等待,也就得一个差能人意的评价也就是委曲令人满足。今日枫木君就带列位小同伴们来剖析这部由同名!卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:

01

作为焦点的对战:描画无力

实际上影之游戏内里是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个实际全球中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目标是什么呢?固然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很easy,只有两种人群:

【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;

【2】已经在玩影之诗的老玩家们。

以是影之诗游戏的对战才是这部动画应该细致描画的焦点内容。但是让从前两集来看,战斗描画实属不太行。

从动画体现上,首先这款动画虽然接纳了类似于《游戏王》里的投影技能,但是普通的小怪在召唤出来的时间,仅仅是一张卡片立在园地上,只有战斗的时间才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的侍从才不停有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才具体地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的情势快速闪过。导致许多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬以为动画在偷懒。

而从卡片战斗的对局组成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满足。动画人物在对局中使用的一些操作没有具体的讲明,许多在动画里路人看来非常了不得的操作,从实际的牌手的角度来实在非常的普通,固然这也是影之诗游戏改编的题材的范围性导致的,动画里使用的卡片在游戏内里算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。

《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,以是游戏王界有着动画效果与实卡效果离开来看待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决战做的不太行。

《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严厉的看待的焦点,由于影之诗的对战里并没有像游戏王对战内里的陷阱卡这种工具,陷阱卡可以提前匿伏在场上,然后在对方回合进行滋扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何举措的,只能看对方操作。以是,那主角反败为胜便只有依赖神抽这一途径,用的次数多了不免审美疲惫,招致无聊。

02

作为配景的世界观:槽点颇多

《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌一定要占据快要一半的篇幅。动画可不是角逐录像这种工具,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事希望到这里需要用玩家间的打牌对战的胜败来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种环境下必须通过打牌来解决,否则就会显得非常的违和。

在《游戏王》的世界观内里卡牌是有秘密的气力的,打牌可以视为一种决胜败的仪式。《卡片战斗先导者》内里主角碰到的仇人大多是角逐里的敌手,他们的角逐就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观容许主角在碰到事件时以打牌分胜败来解决。而《影之诗》动画现在对于影之诗这款!游戏的设定仅仅是风靡环球的游戏罢了,它并不能讲明为什么打个牌能赌上手机,也不能讲明女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能讲明主角要回那个手机接纳的本领是跟别人打牌,而不是其他的方法。

这部动画现在的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决战学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。

03

对将来的预测:动画的道路很难走

实在从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作履历,配景计划时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我肯定要用打牌来解决这件事”。而在计划剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决战计划的人:彦久保雅博。

这两点问题是现在能看出来的最大的瑕疵,并且是必须要搞定的问题,假如不能搞定背面的剧情肯定会受到林林总总的吐槽。而纵然搞定了这两点,也仅仅是让渐渐走偏的路回到正轨罢了,想赢得口碑还必须要处置好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。以是说《影之诗》动画的路,道阻且长。

枫木君的结语:

以现在的布局来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,大概是52集的年番。盼望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后实时担当反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我以为大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然袒露了不少问题,但是制作组显然也是会革新的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大大概烂尾应该可以安稳完结(可怜隔邻被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追。

PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫喜好者,嘻歡就关注,更多出色动漫文章邀您分享!

影之诗动画中的卡

影之诗 》电视动画版,是以日本 Cygames 开发的 同名原作 为底子的衍生作品;但动画版与原作游戏相比有所差别,接纳另一种完全原创的人物、剧情、舞台、世界观,以及动画原创的卡牌,以差别的方法和切入角度来解释游戏内容和对战剧情;本作动画于2019年10月7日发布 [1] ,并于2020年4月7日开播 [2] 。

别的,以本作动画为底子的衍生 Nintendo Switch 游戏《 影之诗:霸者之战 》,已于2020年11月5日于日本上市 [3] ,台港澳三地也将在同年12月起上市 [4] 。

故事大纲 [ 编辑 ]

龙崎阳羽 ,一位就读于“天青学园”的中学生,其就读的学校正流行着卡牌对战游戏《 影之诗 》,却苦无可游玩的 穿着式装置 ,一度令他万念俱灰。

直到有一天,阳羽偶尔在自家仓库内望见一道秘密且无法讲明的光线,并在仓库中东翻西找,找到了他求之不得的《影之诗》游戏机,令他被游戏深深吸引,却也在他的校园生活中,随着对战开始扬起一波波荡漾,改变了他的运气……

人物介绍 [ 编辑 ]

主战者 [ 编辑 ]

龙崎阳羽 竜ヶ崎 ヒイロ ,声: 梶原岳人 (日本))
故事主角,专长为人如其名的 龙族 。
夜那月路希犽 夜那月 ルシア ,声: 榎木淳弥 、 前川凉子 (幼年)(日本))
隔邻学校“黑曜石学院”的秘密学生,有着沉稳冷漠的性格和强盛的能力;专长为 吸血鬼 。
天宫美森 天宮 ミモリ ,声: 本渡枫 (日本))
阳羽的同窗,对自己的平常铭心镂骨的少女,专长为 精灵 。
进藤和辉 進藤 カズキ ,声: 田谷隼 (日本))
阳羽的同窗,本性生动好动;专长为 皇家 。
伊集院凯 伊集院 カイ ,声: 种崎敦美 (日本))
天赋异禀的 优等生 ,阳羽的学弟,善于运筹帷幄;专长为 巫师 。
黑羽艾莉丝 黒羽 アリス ,声: 小仓唯 (日本))
人气偶像,专长为 死灵法师 。
莫拉·亚伯拉德 マウラ・アベラルド ,声: 井口祐一 (日本))
穿着异百姓族服装的少年,在平和的笑脸下深藏着机密;专长为 主教 。

NS游戏版角色 [ 编辑 ]

雾雨神乐 霧雨 カグラ ,声: 内田真礼 )
学生会长,本性严谨,曾由于校内影之诗社团体现不佳而计划予以废社。
早乙女澪 早乙女 レイ ,声: 绪方惠美 )
高年级学生,带有柔弱又不算可靠的性格。

参考资料 [ 编辑 ]

外部链接 [ 编辑 ]

作为《影之诗》玩家,看到自己嘻歡的游戏动画化原来是很兴奋的。没想到的是,现在播出到第十集,评述区确实清一色的骂声。本篇文章的目标便是分析《影之诗》动画毕竟怎样。

首先我要分析我的看法:现在《影之诗》动画不够好,但也没那么差。

肯定有看官以为我是个洗地狗,但请列位先别急,且听我逐一道来。现在评述区口诛笔伐的问题,十集累计上万楼,总结下来无外乎以下几点:1、火神龙 2、塔诺西 3、1费/2费粘手 4、神抽 5、除主角外的对局大概!都被省略了 (除了妹子打斗和白毛对战职业哥)6、跳回合 7、牌组质量太低,选手操作太糙。在讨论以上问题之前,我想先请大家记着一件事:这是个48集的动画,剧集都是提前做好许多集定时间放送的。制作组收到观众反馈做出革新也要过一段时间才能看到。

首先是火神龙的问题。第一集的时间,大家都在讨论这张卡的效果,是否超模,到如今看到火神龙就想吐,这个实在可以明白,毕竟每集都来谁都有个审美疲惫。但许多人在说主角不停在靠火神龙一卡制胜,这我是不认同的。只要是认真看动画的观众都市发现,火神龙在动画中的体现经历了“敌手解不掉还不设防被踢死→敌手解不掉设防了但墙被解掉被踢死→!敌手解掉了火神龙但主角拉出了更多火神龙→敌手解掉了火神龙但被其他卡奔驰踢死”的過逞。可以看到火神龙已经从制胜点变成了中期节奏点,以是说“一卡制胜”是不建立的。那么就看看第二个问题:七费必有火神龙。这里我想说的是,龙族的底子思绪就是跳费拍年老,主角到了7费觉醒回合,正是要表现职业特点的时间,编剧固然可以安排主角用一系列组合技完成返场,但那另有龙族那味了吗?真正的问题应该是主角整个牌组就这么一个年老,假如多给主角计划点强力高费牌,观感肯定好得多,但这又会引发别的问题,我们之后再说。

然后是关于塔诺西的问题。实在主角有个口头禅不是什么问题,就像《黑色四叶草》里亚斯塔整天“马大大”一样。但问题就在《影之诗》是一个比较看右手的游戏,主角又总是靠神抽赢,这样一来“塔诺西”就给人一种bm的感觉,我在游戏里要被罗文人“帮大忙了”,看个动画还要被“塔诺西”, 你们龙族玩家是不是都嘻歡bm? 这实在是个比较难解决的问题,喊“塔诺西”吧,观众反感;不喊吧,人设没了。预计只有等主角输了再喊出“塔诺西”这个问题才能解决。

再来是一二费粘手的问题,实在这也不算啥问题,出两个白板总比观众看俩人空过强吧?并且又不是只有主角出怪,敌手也没几个空过的啊。要是“强盛的A选手对战牛逼的B选手”的氛围渲染完了然后俩人一费空过,不以为有点搞笑吗?就似乎游戏王里主角起手3张青眼白龙空过,这样的对局你想看吗?肯定没人想吧。( 编剧偶然这么整个活想想还蛮等待的

接下来是神抽的问题,试问哪个卡牌游戏的动画不神抽?手上有能解决问题的牌,那就没有紧张感,在卡牌游戏中只有神抽最能体现绝地还击的刺激感。固然深图远虑控制资源猜测敌手手牌运筹帷幄才是卡牌游戏的魅力,但你想想主角那个人设?这种事更像是白毛路西亚干的事,编剧把这一点表现在了骗复仇然后还击致胜上了。实在最大的问题是出在大家以为这是个智斗番,但编剧想写成一个热血番这样的根本问题上。再穷究一点,问题出在《影之诗》动画有些偏子供向了。 主角以外的对局大多被省略我以为这才是这部动画最大的斑点。实在编剧想将新观众带入主角的视角去理解各个职业的意图可以明白,但完全没有须要。第一集写龙打鬼,第二集皇打法没打过,第三集龙帮皇复仇趁便把法收为基友,第四集妖打死,这么安排它不香吗?这么一整主角不用每天喊塔诺西了,观众不用每天看火神龙了,副角不用没赢过了,法师几多像点天才了,岂不美哉?不停是主角对战其他角色,在学校可以明白成都是菜鸡互啄,结果打到全国大赛,职业哥还不如中学生?全国大赛还非要整个单败镌汰制,主角可不就得不停赢吗,否则决赛看俩路人打?你说分个胜负者组双败镌汰,主角上来就被主教打到败者组然后一步步爬上来半决赛灭主教决赛会师路西亚不香吗?不香吗?这么一整,紧张感有了,主教逼格也有了,主角也发展了,还会有那么多人骂吗? 至于跳回合的问题,我想问一句,第十集没跳回合,白板相互进化解场悦目吗?结果就是并不悦目。至于为什么是一堆白板而不是强力卡牌,这一点留在下一论点再说。但总之第十集没有跳回合,片头也有路人角逐的片断了,主角到7费也没拍火神龙了,制作组还是担当观众意见做出了革新的。

最后就是卡组LOW操作渣的问题,诚然,我也想看“鬼先手4费诺因进化铺场,龙后手6费进化吉尔沃返场直伤解诺因站77”这样的出色操作。但还是那个问题,这是个48集的动画,前十集就有如此出色的对局,后期的战斗要怎样升级呢?剧情现在还只是方才开始,还是收队友的阶段对战的出色程度必须有所保存。另有吐槽主角M段不知道呼符吟唱的,主角都知道还用讲明?不讲明新人( 看这番真的有新人吗? )看完一脸懵逼就全靠评述区科普?(职业哥土片偷直伤那个没得洗,真的没得洗)

说了这么多,实在就是想告诉大家,《影之诗》不够好,大家该喷就喷,但要喷对地方,不要尬黑。评述区欣赏量前几的长评中甚至有说道制作资金不足就NM离谱,别的不说,cy这两个字像差钱的样吗?下集立刻就要迎来剧情前期的第一个热潮了,盼望《影之诗》能越来越好吧。

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